Skarby Grega - grupa obiekt贸w wyst臋puj膮cych w Gothic II: Noc Kruka. S膮 to miejsca, w kt贸rych kapitan pirat贸w - Greg - zakopa艂 swoje 艂upy. S膮 oznaczone dwoma drewnianymi kijami pomalowanymi na czerwono i u艂o偶onymi w znak X. Pirat Greg w ten spos贸b ukrywa艂 swoje dobra, a map臋, na kt贸rej zaznaczy艂 po艂o偶enie wszystkich zakopanych skarb贸w schowa艂 w butelce, kt贸r膮 mo偶na Orkowie w kanionie - zadanie poboczne wyst臋puj膮ce w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez maga wody Riordiana. W trakcie wykonywania zadania Posiad艂o艣ci Budowniczych odwied藕 Bibliotek臋 Uczonych w kanionie. Poinformuj Riordiana o obecno艣ci ork贸w w okolicy 艣wi膮tyni. Zabij (samodzielnie lub z pomoc膮 pirat贸w w trakcie wykonywania zadania Polowanie na brzytwiaki) Wodza Dom Uzdrowicieli - budowla wyst臋puj膮ca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to jedna z pi臋ciu posiad艂o艣ci przyw贸dc贸w kast ludu Budowniczych znajduj膮ca si臋 na po艂udniu bagna w Jarkendarze. Niegdy艣 by艂a zamieszkiwana przez kast臋 Uzdrowicieli, teraz jest to tylko zwyk艂y budynek roj膮cy si臋 od kamiennych stra偶nik贸w. Prowadz膮 do niego wysokie schody. W 艣rodku znajduj膮 si臋 dwa Lekki miecz dwur臋czny - or臋偶 wyst臋puj膮cy w Gothic i Gothic II. Jest to 艣redniej jako艣ci miecz dwur臋czny o klasycznym wykonaniu. Posiada d艂ug膮, prost膮 g艂owni臋. Na jej zbroczu wyryte zosta艂y jakie艣 s艂owa. Nad lekko wygi臋tym jelcem wstawiony zosta艂 uchwyt na drug膮 d艂o艅, zrobiony prawdopodobnie z liny. R臋koje艣膰 jest prosta, owini臋ta czerwonym materia艂em i zwie艅czona Farim - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to rybak mieszkaj膮cy w Khorinis. Mieszka na skraju pla偶y, w prowizorycznej chacie. Ma problemy ze stra偶膮 miejsk膮, kt贸ra nachodzi go, co jaki艣 czas, kradn膮c jego dobytek z po艂owu ryb. Osob膮, kt贸ra mo偶e pom贸c Farimowi jest Martin, kt贸ry po rozmowie z Bezimiennym postanawia pom贸c rybakowi. Bezimienny dostaje od niego List Saturasa - dokument wyst臋puj膮cy w Gothic II. List ten zosta艂 napisany przez maga wody z Nowego Obozu - Saturasa, tu偶 po upadku magicznej bariery nad G贸rnicz膮 Dolin膮. Napisane jest w nim, 偶e wraz z pozosta艂ymi magami wody opu艣cili Nowy Ob贸z w celu udania si臋 do centrum destrukcji. List nie ma 偶adnej warto艣ci w z艂ocie. Mo偶na go znale藕膰 w zniszczonej chacie w jaskini Mag ognia - umiej臋tno艣膰 z kategorii zdolno艣ci magicznych wyst臋puj膮ca w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bog贸w. Jest to zaawansowana zdolno艣膰 magiczna polegaj膮ca na zjednaniu si臋 z magi膮 dominacji. Po wyuczeniu si臋 jej, zakl臋cia ofensywne zadaj膮 niemal dwa razy wi臋ksz膮 szkod臋 przeciwnikowi, a pozosta艂e dzia艂aj膮 p贸艂tora razy d艂u偶ej. Jednym nauczycielem Bezimiennego w Gothic Edycja Rozszerzona - spora modyfikacja uzupe艂niaj膮ca do gry Gothic.Projekt skupia si臋 przede wszystkim na tym, czego nie doko艅czyli tw贸rcy gry oraz na wprowadzeniu nowych element贸w. Jedna z wersji modyfikacji nosi nazw臋 Banda Quentina.. 15 stycznia 2023 roku ukaza艂 si臋 sub-mod o nazwie Edycja Rozszerzona + autorstwa u偶ytkownik贸w Vincent93 i Reflide. Kusza bojowa - bro艅 dystansowa wyst臋puj膮ca w Gothic II, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bog贸w oraz Gothic 3: The Beginning. Bezimienny mo偶e j膮 kupi膰 u Bospera, Tandora i Khaleda od IV rozdzia艂u, a tak偶e u Rosi od V rozdzia艂u. Zadaje 70 punkt贸w obra偶e艅, a wymaga 55 punkt贸w zr臋czno艣ci. 艁o偶e i kolba kuszy s膮 koloru ciemnoczerwonego ze z艂otymi zdobieniami, a 艂uczysko szare. Jej 12.Magowie Wody Zadanie zleca: Vatras. [K 8] Magowie Wody badaj膮 ruiny staro偶ytnej kultury na p贸艂nocny wsch贸d od Khorinis. Aby do艂膮czy膰 do ich ekspedycji, musisz zosta膰 cz艂onkiem Wodnego Kr臋gu Xz7UBY.